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EL PRECIO DE LA HISTORIA

EL QUE SE DUERME PIERDE

Todos están en posición de combate mientras Rick examina una espada para dos manos de origen alemán, elaborada a comienzos del siglo XVII. ¿Ejecutará una maniobra perfecta por esta arma antigua o el trato se quedará en el aire? Más adelante Corey se sube al montículo con un juego de barajitas de béisbol de 1933 que llega a la tienda. ¿La sacará de jonrón o quedará fuera del juego? Y después, los bulliciosos vecinos de Corey no lo dejan dormir en la noche. ¿Encontrará un lugar tranquilo para dormir o se convertirá en la peor pesadilla de la tienda?